Recenzja: Tankhead to wspaniały zwrot w cieniu kolosu

cyberfeed.pl 15 godzin temu


Jesteśmy teraz około dwa miesiące do 2025 r., A już rozpieszczamy mnóstwo wspaniałych nowych gier wideo do wyboru. Mimo to pod koniec ubiegłego roku wydano więcej niż kilka tytułów, które zerwały nasz radar, a mimo to zasługuje na uwagę. Tankheada roguelike vehicular combat adventure that stealth-dropped on Epic Games Store back in December, is one such game.

Stworzony przez niezależne kanał Studio z siedzibą w Toronto, Tankhead Koncentruje się wokół Whitaker, zdigitalizowana ludzka świadomość, mieszcząca się w ciele dronów. Ustawione kilka lat po kataklizmicznym wydarzeniu, Tankhead Ma graczy kontrolujących Whitaker, którzy zapuszczają się w „obszar ograniczenia wydarzeń” – napromieniowany region, w którym zwykli ludzie nie mogą już przetrwać – misją powrotu na miejsce swojego byłego domu, legendarnego pływającego miasta Highpoint.

Aby to zrobić, musisz przejąć dowództwo nad modułowym zbiornikiem zorkowanym na lekkim i polowania na czołgi-broń dronów nawiedzoną przez błędne duchy ich byłych operatorów-aby przebić się głębiej w ECA i dotrzeć do Highpoint. Oczywiście łatwiej to powiedzieć niż zrobić.

Zdjęcie: kanał Alpha

Po nawiązaniu kontaktu z przemytnikiem działającym z opuszczonego lądu, masz za zadanie odzyskać rdzenie trzech niezwykle potężnych czołgów. Po znalezieniu i naprawie własnego zbiornika zostaniesz rozmieszczony na zewnętrznej krawędzi ECA w poszukiwaniu opuszczonych stacji transferowych, które znajdują się pozostałości „persona cieni” każdego czołgów. Po ich odzyskaniu będziesz mógł aktywować „przynętę” zaprojektowaną do przywołania tanku, wywołując bitwę bossów. Nie jesteś jednak sam w ECA, ponieważ każdy z trzech obszarów otwartych światów gry jest zaśmiecony wędrownymi batalionami mocno uzbrojonych zbiorników dronów i innymi zagrożeniami, które nie zatrzymają się na nic, aby wyeliminować cię na widoku.

Kiedy zaczynasz Tankheadjesteś stosunkowo słabo upoważniony w porównaniu z wrogami, których napotkasz na polu, nie mówiąc nic o bestiach techno-organicznych, które masz za zadanie zabić. Na szczęście dla ciebie istnieją różne magazyny broni, części pojazdów i zasobów rozrzuconych po całym świecie, możesz zrabować i odzyskać, aby ulepszyć własny zbiornik i umiejętności, dopóki nie będziesz wystarczająco silny, aby trzymać się własnego wszystkiego, co ECA może rzucić na ciebie . Trzy typy zasobów, które zbierasz w całej grze, obejmują złom, który można użyć do naprawy zbiornika w terenie; żetony, które można odzyskać z martwych androidów i stacji terminalowych, które mają zostać wydane, aby ulepszyć swoje zalety i umiejętności u podstawy; oraz E-115, cudowne źródło energii, które można wykorzystać do zakupu nowej broni i zbroi do wyposażenia własnego zbiornika.

Walka w Tankhead jest ekscytująca, z spokojną wiejską i rdzawą ekspansją eksploracji eksplodującą w kakofonię pocisków i pożaru laserkowego przy kropli szpilki. Możesz uszkodzić wrogów, albo atakując ich świecące czerwone słabe punkty lub odpychając ich poszczególne elementy, które mogą być później ożywione, aby wyposażyć własny zbiornik lub przekształcić w złom, aby naprawić. Możesz oderwać się od czołgu, umożliwiając unoszenie się po całym świecie w celu odzyskania zasobów lub poruszania się w obszarach, które są niedostępne. Kierunek sztuki jest wspaniały, z pojazdami i środowiskami, które wydają się spektakularne i futurystyczne, jednocześnie prawdopodobne zakotwiczone w sensie miejsca i historii.

Dyrektor kreatywny Daniel Ebanks długo mówił o kreatywnych inspiracjach za grę, szczególnie powołując się na Projekty przemysłowe Katsuhiro Otomo i fizyczne zestawy modelowe jako bezpośredni wpływ TankheadStyl wizualny. Jest to szczególnie widoczne w projektowaniu samych czołgów. Pierwsze spotkanie z bossem, nurka, to masywna broń sześciokłosowa, która przypomina tytułowy czujący dom z 2004 roku Howl’s Moving Castlechoć wyposażony w montowane na ramionach wieżyczki z pistoletu i dronami przypominającymi pająki, które wylewają się spod brzucha po rannym. Podczas gdy dwa ostatnie projekty bossów mogą być blade w porównaniu, niemniej jednak są one bardzo trudne i kreatywne bitwy boss.

Zdjęcie: kanał Alpha

Gdybym miał jedną spór z moim ogólnym doświadczeniem z Tankheadbyłoby to z historią gry – w szczególności jej zakończenia. Choć prawdopodobnie rozszerzenie projektu Roguelike w grze, punkt kulminacyjny Whitakera bardziej przypomina antyklimax, jeżeli w ogóle. Uwielbiałem ogólnie budowanie świata, z różnymi przedmiotami kolekcjonerskimi i notatkami rozrzuconymi po ECA, które po połączeniu zbudują fascynującą historię o państwie narodowym, która ulega radykalnej ponownej konwencji po odkryciu E-115 i jego późniejszym opuszczeniu z a Koalicja państw sąsiednich. Uwielbiałem to jeszcze bardziej, gdyby istniał sposób, aby łatwo odnieść się do tych kolekcjonerskich w menu gry, abym mógł łatwiej je docenić.

Biorąc to wszystko pod uwagę, naprawdę podobał mi się mój czas Tankhead. Z kampanią, która trwa około 10 do 15 godzin, daj lub weź stopień, w jakim postanawiasz zbadać wszystkie zakamarki, które ma do zaoferowania ECA, pierwsza gra Alpha Channel jest solidną strzelanką Roguelike z wystarczającą zmiennością i osobowością, aby zachować Gracze wracają po więcej. Nie szydziłbym z okazji powrotu do tego wszechświata w pewnym momencie w przyszłości, ale jeżeli to wszystko, co widzimy w obszarze ograniczania wydarzeń, było to piekielne przejażdżki.

Tankhead został wydany 11 grudnia 2024 r. Na systemie Windows PC. Gra została przejrzana na PC dzięki kodu dostarczonego przez Alpha Channel. Vox Media ma partnerstwa partnerskie. Nie wpływają one na treści redakcyjne, chociaż Vox Media mogą zarabiać prowizje na produkty zakupione za pośrednictwem linków partnerskich. Możesz znaleźć Dodatkowe informacje o polityce etyki Polygonu tutaj.



Source link

Idź do oryginalnego materiału